coachingdao.pl
News

Czym jest e-sport i biznes turniejowy – czy da się zarobić na e-sporcie w Polsce?

Krystyna Pawłowska22 grudnia 2025
Czym jest e-sport i biznes turniejowy – czy da się zarobić na e-sporcie w Polsce?

E‑sport stał się w Polsce jednym z najszybciej rosnących segmentów cyfrowej rozrywki. Jeszcze kilka lat temu kojarzył się głównie z pasją nastolatków i hobbystycznym graniem, jednak dziś to pełnoprawna branża, w której funkcjonują organizatorzy wydarzeń, trenerzy, analitycy, specjaliści od transmisji i zawodnicy z profesjonalnymi kontraktami. W 2024 roku rynek streamingu e‑sportowego w Polsce osiągnął około 4,43 mln użytkowników, a do 2029 liczba ta ma wzrosnąć o ponad 36% – do ponad 6 mln odbiorców. Rosnąca oglądalność, rozwój lokalnych lig oraz stałe zainteresowanie sponsorów sprawiają, że coraz więcej osób zastanawia się, czy e‑sportowe zmagania mogą stać się źródłem realnych zarobków w Polsce.

Czym właściwie jest e-sport?

Rozgrywki wieloosobowe w grach komputerowych w domach graczy znane są już od 3 dekad. Od potyczek w Dooma czy Quake’a poprzez tzw. LAN party i coraz bardziej zaawansowane gry i tryby do międzynarodowych turniejów – gry multiplayer stały się obecne w turniejach, ligach czy zorganizowanych wydarzeniach.

Różnica między zwykłym graniem a e-sportem polega przede wszystkim na poziomie przygotowania i stałym treningu – to już nie jest tylko zabawa, tu gra toczy się o prawdziwe pieniądze i ogromny prestiż. Co więcej, profesjonalne drużyny funkcjonują podobnie do klubów sportowych – mają trenerów, analityków, zaplecze organizacyjne i regularne harmonogramy – zupełnie jak piłkarze, siatkarze i inni sportowcy.

W Polsce najpopularniejsze tytuły e-sportowe to m.in.:

  • Counter Strike 2 (CS 2),
  • League of Legends (LoL),
  • Defence of the ancients (Dota 2)
  • Valorant,
  • Fortnite,
  • EA FC (dawniej FIFA),
  • Battlefield,
  • Call of Duty,
  • Overwatch 2.

Każdy z tych tytułów ma własne sceny turniejowe, strukturę rozgrywek i społeczność, co pozwala budować stabilne środowisko rozwoju branży.

Jak działa biznes turniejowy?

Turnieje gamingowe to szerszy temat niż wielu mogłoby się wydawać. To nie tylko gra, ale i czysto biznesowe sprawy. Organizowanie dużych eventów, reklama i sponsoring oraz zawodowe drużyny i kluby mówią same za siebie – gry multiplayer to już nie tylko hobby, ale poważny biznes.

W ostatnich latach popularność e-sportu była tak duża, że niektóre serwisy bukmacherskie zaczęły oferować zakłady na profesjonalne rozgrywki. Eksperci od gier podkreślają, że najważniejsze jest traktowanie tej aktywności jako formy rozrywki, a nie sposób na zarobek. Ważne jest zachowanie odpowiedzialnego podejścia. Po tej krótkiej dygresji wracamy do samego e-sportu, gdzie kluczowe pozostają trening, strategie i budowanie profesjonalnej kariery.

Organizatorzy turniejów

Podmioty organizujące wydarzenia e-sportowe to firmy lub instytucje zajmujące się przygotowaniem eventu. Organizacja turnieju e-sport to złożony proces: od pozyskiwania sponsorów, przez logistykę, po transmisję live. W Polsce organizacje takie jak ESL, Polsat Games czy lokalne ligi uczelniane tworzą przestrzeń dla zawodników i marek.

Sponsorzy i partnerzy

Współpraca z firmami technologicznymi, telekomunikacyjnymi itp. jest niezwykle ważna, a rynek turniejowy w dużej mierze opiera się na sponsoringu. To budżety dużych marek sprawiają, że turnieje mogą pokrywać koszty infrastruktury, nagród i wynagrodzeń. Realizacja eventów na tak dużą skalę wiąże się z wielkimi inwestycjami.

Drużyny i zawodnicy

Organizacje e-sport działają jak zwykłe firmy: zatrudniają zawodowych graczy na kontrakty, a nawet prowadzą szkolenia młodszych graczy. Co więcej, coraz częściej stawiają także na analityków, trenerów mentalnych i specjalistów od przygotowania fizycznego.

Skąd biorą się pieniądze w branży e-sport?

Jak wspomniano, sport elektroniczny to już nie tylko gracz i jego ulubiona gra, ale cały sztab ludzi, którzy niczym mechanicy w Formule 1 stanowią niezbędne zaplecze głównego zawodnika. Z uwagi na duże zapotrzebowanie i popularność dyscypliny jest to okazja zarówno do wydania, jak i zarobienia dużych pieniędzy.

Globalny rynek e‑sportu generuje przychody na poziomie kilku miliardów dolarów rocznie. A prognozy wskazują, że przychody branży mogą przekroczyć nawet $4.78 mld w 2025. Uczestnicy niejednokrotnie pracują też w branży około e‑sportowej, co poszerza wpływ rozgrywek na inne obszary.

Zarobki zawodników

Pensje w polskim e-sporcie zależą od gry, poziomu i organizacji. Zawodnicy otrzymują wynagrodzenia stałe, premie oraz udziały w nagrodach turniejowych. Najlepsi gracze mogą osiągać wysokie stawki, ale nadal jest to segment dostępny głównie dla osób o dużym doświadczeniu. To już nie jest hobbystyczne granie, a ciągłe treningi i doskonalenie gry.

Praca w e-sporcie nie tylko jako gracz

E-sport to nie tylko rywalizacja. Branża potrzebuje:

  • trenerów i analityków;
  • komentatorów i prowadzących;
  • realizatorów transmisji;
  • specjalistów social media;
  • grafików i montażystów;
  • techników odpowiedzialnych za infrastrukturę.

Role te tworzą stabilny rynek pracy, często lepiej dostępny niż same stanowiska zawodników.

Czy można zarobić na e-sporcie w Polsce?

Polska scena e-sportowa rozwija się stabilnie, ale warto patrzeć na to realistycznie – nie jest to rynek, w którym każdy zostanie zawodnikiem. Tak jak w tradycyjnym sporcie, na najwyższy poziom trafia niewielki odsetek osób. Warto jednak zaznaczyć, że rośnie liczba miejsc pracy w branżach wspierających e-sport i to właśnie one dają najwięcej realnych możliwości.

Jak można zacząć w e-sporcie?

  • Dołączyć do amatorskiej ligi i budować portfolio gracza;
  • Rozwijać umiejętności jako analityk lub trener początkujących drużyn;
  • Uczyć się castingu i prowadzić transmisje mniejszych wydarzeń;
  • Tworzyć treści na YouTube, Instagrama czy TikToka związane z grami;
  • Pracować przy realizacji turniejów (technika, grafika, social media itp.).

Każda z tych ścieżek pozwala zdobyć pierwsze płatne zlecenia i zbudować pozycję w branży.

Polska scena e-sport na tle Europy

Polska wyróżnia się całkiem dobrym ogólnym poziomem e-sportu z uwagi na dużą liczbę graczy i rosnącą bazę wydarzeń stacjonarnych. Jednocześnie brakuje jeszcze odpowiedniej skali inwestycji i stabilności drużyn, co różni nas od krajów takich jak Dania czy Niemcy.

Turnieje w Polsce przyciągają tysiące widzów, a transmisje generują setki tysięcy odsłon. To dobry fundament, ale rozwój będzie zależał od kolejnych budżetów sponsorów oraz profesjonalizacji struktur klubowych.

Przykładowe role w polskim e-sporcie przedstawia poniższa tabela:

RolaGłówne zadaniaCharakter pracy
ZawodnikTrening, udział w turniejachWymagający czasowo, niestabilny finansowo
TrenerAnaliza gier, przygotowanie drużynyStałe godziny, praca zespołowa
KomentatorKomentowanie meczówPraca medialna, wymaga przygotowania
Realizator transmisjiObsługa streamów i technologiiTechniczne kompetencje, rosnące zapotrzebowanie
Social media managerKomunikacja i promocja drużynyStała praca, często hybrydowa

To pokazuje, że nawet w szybko zmieniającej się branży każdy może znaleźć miejsce dopasowane do swoich mocnych stron.

Przyszłość rynku e-sportowego w Polsce

W ciągu najbliższych lat branża będzie rozwijać się dzięki:

  • rosnącej popularności wydarzeń stacjonarnych offline;
  • większym budżetom sponsorów;
  • zapotrzebowaniu na technicznych specjalistów;
  • stałemu wzrostowi społeczności graczy.

Według danych, przychody z segmentu sponsoringu i reklamy w polskim e-sporcie mają osiągnąć około 10,9 mln USD w 2025 roku. Już dziś duże firmy inwestują w e-sport. Tak PGE jest sponsorem tytularnym PGE Dywizji Mistrzowskiej Polskiej Ligi Esportowej. A takie marki jak Red Bull lub Puma pojawiają się na liście sponsorzy różnych wydarzeń. To potwierdza rosnące zaangażowanie marek i inwestorów. Perspektywy są dobre, ale kluczowe stanie się utrzymanie profesjonalnych struktur w organizacjach oraz dalsze inwestycje w infrastrukturę turniejową.

Esport w Polsce nie jest już niszą. To branża, która angażuje setki tysięcy widzów, tworzy nowe miejsca pracy i pozwala zarabiać zarówno zawodnikom, jak i specjalistom działającym w tle.

Oceń artykuł

rating-outline
rating-outline
rating-outline
rating-outline
rating-outline
Ocena: 0.00 Liczba głosów: 0

Tagi

rozrywka
Autor Krystyna Pawłowska
Krystyna Pawłowska

Jestem doświadczonym specjalistą w dziedzinie coachingu, biznesu i rozwoju zawodowego, z wieloletnią praktyką w doradzaniu przedsiębiorcom, menedżerom oraz osobom indywidualnym w zakresie efektywnego prowadzenia działalności, rozwoju kariery oraz osiągania celów osobistych i zawodowych. 

Moją ekspertyzę potwierdzają liczne projekty zakończone sukcesem, publikacje w branżowych mediach oraz stałe monitorowanie najnowszych trendów w prawie, edukacji i handlu. 

Dzięki praktycznej znajomości procedur administracyjnych i wniosków urzędowych, wspieram moich czytelników w podejmowaniu przemyślanych decyzji i skutecznym nawigowaniu w złożonym świecie biznesu i regulacji prawnych.

Udostępnij artykuł

Napisz komentarz

Polecane artykuły